«Как я не поехала в Анапу на уборку мазута» — из дневника разработчицы визуальной новеллы

Разработчица рассказывает, как нефтяная катастрофа у побережья стала причиной волонтёрского движения и вдохновила создание визуальной новеллы о спасении природы и сообществе добровольцев.

Привет, я Анна Орлова, одна из разработчиц игры «Синеморск».

В декабре 2024 года у Анапы затонули два танкера с нефтепродуктами. Тонны мазута попали в воду, облепили птиц, рыб и дельфинов и покрыли несколько километров побережья. Местные жители и волонтёры срочно организовывали спасательные работы, к уборке присоединились люди из разных регионов.

Я несколько раз пыталась поехать помогать, но так и не смогла. Всё время думала: если не смогу быть на месте, чем ещё можно помочь?

Как сложилось волонтёрское сообщество

Меня поразило, как быстро вокруг катастрофы сформировалось сообщество с собственной стилистикой: небольшие медиа, языковые приёмы, манифесты и визуальные знаки. В него вошли анархисты, коммунальные активисты, художники и другие люди, которые говорили о трагедии и через язык искусства: мазут стал символом гибели, а лопаты, сито, сорбенты и респираторы — символами борьбы и жизни.

Уборка, спасение птиц и устройство волонтёрских штабов заняли месяцы, а крупные медиа постепенно ушли к другим темам. Волонтёров не хватает и сейчас: затонувшие танкеры в Анапе продолжают течь, а в соседнем Туапсе в результате атаки дронов нефть также попала в море.

Игра как способ сохранить память и внимание

Так родилась идея сделать визуальную новеллу про волонтёров и мазутную катастрофу. В основе — события, свидетельства и структура волонтёрских штабов, но действие перенесли в вымышленный город, чтобы избежать прямых отсылок и сосредоточиться на человеческих историях. Так появился «Синеморск».

Игра задумывается как долговременное высказывание: попытка удержать внимание к проблеме загрязнения и к тем людям, которые добровольно трудятся ради восстановления побережья.

Волонтёры на побережье во время очистки

Птица, пострадавшая от разлива мазута