Привет, я Анна Орлова, одна из разработчиц игры «Синеморск».
В декабре 2024 года у Анапы затонули два танкера с нефтепродуктами. Тонны мазута попали в воду, облепили птиц, рыб и дельфинов и покрыли несколько километров побережья. Местные жители и волонтёры срочно организовывали спасательные работы, к уборке присоединились люди из разных регионов.
Я несколько раз пыталась поехать помогать, но так и не смогла. Всё время думала: если не смогу быть на месте, чем ещё можно помочь?
Как сложилось волонтёрское сообщество
Меня поразило, как быстро вокруг катастрофы сформировалось сообщество с собственной стилистикой: небольшие медиа, языковые приёмы, манифесты и визуальные знаки. В него вошли анархисты, коммунальные активисты, художники и другие люди, которые говорили о трагедии и через язык искусства: мазут стал символом гибели, а лопаты, сито, сорбенты и респираторы — символами борьбы и жизни.
Уборка, спасение птиц и устройство волонтёрских штабов заняли месяцы, а крупные медиа постепенно ушли к другим темам. Волонтёров не хватает и сейчас: затонувшие танкеры в Анапе продолжают течь, а в соседнем Туапсе в результате атаки дронов нефть также попала в море.
Игра как способ сохранить память и внимание
Так родилась идея сделать визуальную новеллу про волонтёров и мазутную катастрофу. В основе — события, свидетельства и структура волонтёрских штабов, но действие перенесли в вымышленный город, чтобы избежать прямых отсылок и сосредоточиться на человеческих историях. Так появился «Синеморск».
Игра задумывается как долговременное высказывание: попытка удержать внимание к проблеме загрязнения и к тем людям, которые добровольно трудятся ради восстановления побережья.